Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Magier Königsschweinchen Elixiersammler Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Minenwerfer Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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