Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelette Kampfholz Bogenschützen Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgeist
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Bogenschützen
Kampfholz
Spiegel Gift
Spiegel
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Spiegel
Skelette

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Eisgeist Kampfholz Skelette
Elektrogeist
Kampfholz Skelette
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz Skelette
Eisgeist
Bogenschützen Feuergeist Kampfholz Gift Skelette
Kampfholz
Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Spiegel Gift Skelette
Spiegel
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Kampfholz Spiegel Skelette
Skelette
Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Skelette
Bogenschützen Feuergeist Skelette
Skelette
Kampfholz Gift
Kampfholz Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Skelette
Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift
Elektrogeist Kampfholz Gift
Skelette
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Skelette
Bogenschützen Gift Elektrogeist Kampfholz Skelette
Bogenschützen Gift
Feuergeist Eisgeist Kampfholz Skelette
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Gift
Eisgeist Kampfholz
Gift Skelette
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Gift Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Skelette
Gift Bogenschützen Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Skelette
Kampfholz
Skelette
Feuergeist Gift Bogenschützen Elektrogeist Eisgeist Skelette
Bogenschützen Skelette
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Gift Skelette
Skelette
Kampfholz Gift
Skelette
Bogenschützen
Bogenschützen Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Gift Skelette
Gift Bogenschützen Elektrogeist Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Bogenschützen Feuergeist Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Gift
Feuergeist Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Bogenschützen Feuergeist Kampfholz Gift
Feuergeist Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Gift
Kampfholz Gift
Bogenschützen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Gift Bogenschützen Feuergeist
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz

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