Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Bombenturm Magier Prinzessin
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Bombenturm Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee
Walküre Bombenturm Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Bombenturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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