Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Walküre Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Walküre Nachthexe Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kanonenkarre Königsgeist
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Kanonenkarre Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz
Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Walküre Kampfholz Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Königsgeist Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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