Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Prinz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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