Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Bowler Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Bowler Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Bowler Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Bowler Eismagier
Rakete
Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Bowler Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magier Ballon Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Bowler Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Bowler
Ballon
Pfeile Klonzauber Magier Riesenskelett Eismagier
Bowler
Pfeile Klonzauber Eismagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Magier Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Bowler Riesenskelett Eismagier
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Eismagier
Klonzauber
Ballon
Bowler
Pfeile Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier
Pfeile Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bowler Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Bowler Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier Bowler Riesenskelett
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee Bowler Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Magier Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Magier Skelettarmee Bowler Eismagier
Pfeile Magier Bowler Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee Riesenskelett Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Bowler
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee
Skelettarmee
Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Eismagier
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Bowler Riesenskelett
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Eismagier
Pfeile Magier Bowler Eismagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett

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