Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Feuergeist Pfeile Magier Jäger
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Ritter

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Jäger
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Jäger Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier
Jäger
Ritter Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Jäger Feuergeist Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Jäger Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Jäger
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Magier
Skelettarmee Jäger Feuergeist Fledermäuse Ritter Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Jäger
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Jäger Feuergeist Fledermäuse Ritter
Jäger
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Magier Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Jäger
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Jäger
Ritter Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Jäger
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Magier Jäger
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Jäger
Fledermäuse Pfeile Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Jäger
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Jäger
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Jäger
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Jäger
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Ritter Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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