Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Magier Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig Magier Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Golem Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Golem Widderreiterin
Magier
Golem Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Golem Widderreiterin Skelettkönig
Golem
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Golem
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Magier Widderreiterin Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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