Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Magier Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Koboldhütte Koboldgang Blitz
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang
Infernoturm
Magier
Scharfrichter
Blitz
Elektroriese Skelettfass
Elektroriese
Blitz

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Infernoturm Koboldhütte
Skelettfass
Koboldhütte
Koboldgang Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Koboldhütte
Magier
Koboldhütte
Scharfrichter
Blitz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Koboldhütte Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter Blitz
Koboldhütte Infernoturm Koboldgang
Blitz
Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm Blitz Koboldgang Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz Skelettfass Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Koboldhütte Magier Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Magier Blitz
Magier Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Blitz Elektroriese
Magier Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Elektroriese
Koboldgang Skelettfass Magier Scharfrichter Blitz
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Blitz Elektroriese
Blitz Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Elektroriese Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Koboldhütte Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Skelettfass
Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter Blitz
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Scharfrichter
Blitz Skelettfass Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Elektroriese Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass
Blitz Magier Scharfrichter Elektroriese
Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Koboldgang Koboldhütte
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Koboldgang Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass Scharfrichter Elektroriese

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