Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tornado Void Tunnelgräber Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Walküre Kampfholz
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz
Void
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Tornado Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz
Void
Kampfholz
Speerkobolde Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Tornado Walküre Void
Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Walküre Magieschütze
Tornado Speerkobolde Void Magieschütze
Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Tornado Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Tornado Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz
Walküre Tornado
Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Speerkobolde Magieschütze
Tornado
Walküre Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Void
Void Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Tornado Magieschütze
Speerkobolde Walküre Void
Walküre
Void Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre
Walküre Tornado Void Kampfholz
Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Kampfholz
Void Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Void
Void Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Void Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Void
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Void Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Void Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Void Magieschütze
Void Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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