Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Void Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Nachthexe Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Wut Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Nachthexe
Wut
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Mönch
Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Void Elektrodrache Mönch
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Kampfheilerin Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Void Nachthexe
Kampfheilerin
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Mönch
Elektrodrache
Mönch Void
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Void Mönch Elektrodrache
Void Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mönch
Nachthexe
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Void Nachthexe Mönch
Void
Void Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Mönch
Void Elektrodrache Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Void Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Mönch

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