Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Feuerball
Bomber Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Void Banditin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Banditin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bomber
Spiegel
Elektroriese
Void
Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Void
Banditin
Eisgeist Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse Elektroriese Banditin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Banditin
Ritter
Bomber Fledermäuse Eisgeist
Spiegel
Void
Elektroriese
Bomber
Banditin
Eisgeist Bomber Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Void
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Bomber Fledermäuse Ritter Void Banditin
Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Bomber
Bomber Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Eisgeist Void
Void Elektroriese Banditin
Ritter Eisgeist Bomber Banditin
Fledermäuse Bomber Ritter Elektroriese Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Bomber Eisgeist Fledermäuse
Ritter Banditin
Eisgeist Elektroriese Banditin
Bomber Fledermäuse Ritter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Bomber Fledermäuse Ritter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Elektroriese Banditin
Void Banditin Bomber Ritter
Banditin Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Banditin
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Void Banditin
Ritter
Void Eisgeist Fledermäuse Ritter Banditin
Fledermäuse Ritter
Void Elektroriese
Ritter Banditin
Bomber Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Bomber Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Ritter Void
Bomber
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Bomber
Eisgeist
Void Banditin
Fledermäuse Void
Void Ritter Banditin
Void
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Bomber Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Banditin
Bomber Elektroriese
Void
Void
Void
Void
Elektroriese Eisgeist Bomber
Void Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Fledermäuse Elektroriese
Eisgeist Fledermäuse Void Elektroriese
Void
Void Bomber Banditin
Void Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Void Banditin
Void Ritter
Bomber
Void Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Elektroriese Banditin

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