Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Infernoturm Banditin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Banditin Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Heilungsgeist Banditin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Rabauken Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Void Banditin Elektromagier Rabauken Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Void Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Banditin Friedhof
Rabauken
Fledermäuse Banditin Elektromagier Friedhof
Heilungsgeist
Banditin Friedhof
Infernoturm
Void
Banditin
Fledermäuse Rabauken Heilungsgeist Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Rabauken Banditin
Friedhof
Elektromagier Fledermäuse Rabauken Heilungsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Rabauken Infernoturm Banditin Elektromagier
Rabauken
Fledermäuse Infernoturm
Heilungsgeist
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Rabauken Banditin
Void
Banditin
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Void Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Rabauken Void
Rabauken Infernoturm Void Banditin Elektromagier
Infernoturm Rabauken
Rabauken Infernoturm Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Rabauken Banditin
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Infernoturm Rabauken Banditin Elektromagier
Infernoturm Rabauken Banditin Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Rabauken Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
Banditin Fledermäuse Rabauken Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Rabauken Banditin
Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Rabauken Fledermäuse Infernoturm Void Banditin Elektromagier
Infernoturm Rabauken
Void Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm
Fledermäuse Rabauken Infernoturm
Void Elektromagier
Rabauken Infernoturm Banditin
Rabauken
Rabauken Infernoturm Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Banditin
Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Rabauken Void
Fledermäuse
Void Banditin
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
Void
Void Banditin
Void Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse
Void Banditin Elektromagier
Void
Void
Void
Void
Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void
Void
Void Banditin
Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void Banditin
Elektromagier
Void Rabauken Elektromagier
Void
Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns