Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Eismagier Walküre Frost Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Ballon Magieschütze
Koboldfass
Walküre Ballon Eismagier Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Bogenschützen Koboldfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Koboldfass Ballon
Magieschütze
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Frost Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Frost
Walküre Megaritter
Ballon
Eismagier
Bogenschützen Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Frost Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Frost Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Bogenschützen Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Frost Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Frost Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Megaritter Walküre Frost Eismagier
Walküre Megaritter Frost Magieschütze
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Walküre
Megaritter Bogenschützen Walküre Eismagier Magieschütze
Walküre Frost Bogenschützen Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Bogenschützen Frost Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Walküre Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Bogenschützen Frost Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Walküre Magieschütze Megaritter
Frost Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Frost Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Frost
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Frost Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Frost Magieschütze
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter

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