Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tornado
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

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