Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Prinz Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Elektromagier

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