Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Flugmaschine Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Blitz
Grabstein Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Rammbock Kanonenkarre
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riese Kanonenkarre
Grabstein
Rammbock
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Rammbock Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Riese Kanonenkarre
Riese
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang
Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Grabstein
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Schweinereiter
Riese
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Grabstein Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Grabstein Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Grabstein Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein
Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Grabstein
Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre

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