Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Königsriese Musketierin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Musketierin Königsriese Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin
Tesla
Königsriese
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold
Königsriese Skelettfass
Musketierin
Skelettfass Königsriese
Rakete
Königsriese Elektroriese
Skelettarmee
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin
Tesla
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettfass Tesla Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Tesla Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Tesla Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Musketierin Elektroriese
Tesla Musketierin Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Elektroriese
Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elektroriese
Skelettfass Tesla Musketierin Rakete
Skelettarmee Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Skelettarmee
Rakete Elektroriese Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettarmee Elektroriese
Rakete Skelettarmee Tesla
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Elektroriese
Tesla Skelettarmee Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Musketierin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Skelettfass Musketierin
Elektroriese
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Musketierin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektroriese

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