Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Lakaienhorde Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Koboldfass
Lakaienhorde
Riese
Musketierin
Riese
Riese
Musketierin Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Rakete
Riese
Koboldfass
Koboldgang Riese Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Riese
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete

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