Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektroriese Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Friedhof
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Banditin Friedhof
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Blitz
Banditin Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Banditin Hexenmutter Lakaienhorde Friedhof Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Banditin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin Friedhof
Lakaienhorde
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Hexenmutter
Banditin
Bomber Friedhof
Hexenmutter
Elektroriese
Friedhof
Bomber Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Elektroriese Banditin
Lakaienhorde
Skelettarmee
Banditin
Blitz
Elektroriese
Bomber
Banditin
Bomber Skelettarmee
Hexenmutter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Blitz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Banditin
Blitz Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Banditin Hexenmutter
Lakaienhorde Blitz
Blitz Elektroriese Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Bomber Elektroriese Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Blitz Banditin
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz Elektroriese Banditin
Lakaienhorde Bomber Skelettarmee
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Bomber Banditin Hexenmutter
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Elektroriese Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese Banditin
Banditin Bomber Blitz
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Blitz
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Blitz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Banditin
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Bomber Lakaienhorde Blitz
Bomber Lakaienhorde Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Banditin
Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz
Bomber Lakaienhorde
Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz
Blitz Bomber Lakaienhorde Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz
Bomber Lakaienhorde Blitz
Blitz Bomber Banditin
Blitz Bomber Elektroriese Hexenmutter
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Elektroriese Hexenmutter Bomber
Lakaienhorde
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde Elektroriese Hexenmutter
Blitz Lakaienhorde Elektroriese
Blitz Lakaienhorde
Blitz Bomber Lakaienhorde Banditin
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Banditin
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Bomber Blitz
Blitz Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese Banditin

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