Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Rabauken Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Lakaien
Rabauken
Koboldgang
Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Lakaien Musketierin
Musketierin
Rabauken
Magier
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Lakaien
Musketierin
Koboldgang
Musketierin Rabauken Skelettarmee
Rabauken
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Lakaien Rabauken Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Rabauken Musketierin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Rabauken Musketierin
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang Rabauken Magier
Pfeile Rabauken Musketierin
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Musketierin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Rabauken Musketierin Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldgang Rabauken Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Rabauken Musketierin
Musketierin
Koboldgang Rabauken Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Rabauken Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Lakaien Musketierin
Rabauken Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Lakaien Rabauken Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Rabauken Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Rabauken Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Rabauken Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Rabauken Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Koboldgang Rabauken Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Lakaien Koboldgang Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin

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