Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Wächter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass
Tunnelgräber
Wächter Feuerball Koboldfass Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Wächter Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Wächter Elektromagier
Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Wächter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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