Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Frost Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete
Frost
Elektrodrache
Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Elektrodrache
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete
Frost
Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Frost Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Rakete Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Rakete Frost Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Rakete Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Eismagier Elektromagier
Megaritter
Rakete Frost Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Elektrodrache
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Frost Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier
Eismagier Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Frost
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Frost Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Rakete Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Rakete Frost Elektrodrache Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Megaritter

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