Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Fischer
Knall
Bomber Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Schweinereiter Fischer Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Fischer Magieschütze
Gift
Bomber Fischer Magieschütze
Blitz
Eisgolem Fischer Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Fischer Schweinereiter Magieschütze Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Eisgolem Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Golem
Bomber
Golem Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Magieschütze
Schweinereiter
Eisgolem Elektrogeist Bomber Rakete Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Golem
Golem
Bomber Elektrogeist Rakete Magieschütze
Fischer
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Fischer
Bomber
Eisgolem Fischer
Eisgolem
Bomber Fischer Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Golem
Fischer
Elektrogeist Bomber Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Eisgolem Magieschütze
Bomber Fischer
Rakete Fischer Bomber
Bomber Fischer
Bomber Rakete
Elektrogeist Bomber Magieschütze
Rakete Elektrogeist Magieschütze
Rakete Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Fischer
Bomber Eisgolem Fischer
Elektrogeist Bomber Eisgolem Fischer Magieschütze
Magieschütze
Bomber Rakete
Bomber Rakete Elektrogeist Magieschütze
Rakete Fischer
Bomber Fischer
Elektrogeist Bomber Fischer Magieschütze
Elektrogeist Bomber Eisgolem Fischer Magieschütze
Fischer
Bomber Elektrogeist Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Fischer
Bomber Eisgolem Rakete Fischer Magieschütze
Eisgolem Rakete Fischer
Rakete Eisgolem Fischer
Fischer
Rakete Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Rakete Eisgolem
Fischer
Rakete Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Rakete
Rakete Eisgolem
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Bomber Eisgolem Rakete Fischer Magieschütze
Elektrogeist Bomber Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Rakete
Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete
Bomber Rakete Magieschütze
Elektrogeist Eisgolem Rakete Magieschütze
Bomber Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Fischer
Rakete Fischer
Rakete Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Fischer Magieschütze
Rakete Fischer Magieschütze
Eisgolem Fischer Magieschütze
Rakete Bomber Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Bomber Rakete Fischer
Rakete Bomber Fischer Magieschütze
Rakete Bomber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Eisgolem Elektrogeist Bomber Magieschütze
Fischer
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Rakete Fischer Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Elektrogeist
Bomber Rakete Magieschütze
Rakete Elektrogeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektrogeist Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Bomber Eisgolem Magieschütze
Rakete
Elektrogeist Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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