Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Magier Ritter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Megaritter
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter

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