Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Magier Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Fischer Kleiner Prinz Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Phönix
Ritter
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Magier Void Fischer Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese
Void
Pfeile Riese
Fischer
Riese
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Void Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Magier Fischer Phönix
Riese
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Fischer
Ritter
Phönix
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Fischer Phönix
Fischer Ritter Void
Ritter Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Void Phönix
Fischer Phönix
Ritter Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Magier Fischer
Pfeile Magier Phönix
Ritter Magier
Magier Pfeile
Ritter Phönix
Fischer
Magier Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Ritter Magier Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Magier Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Fischer
Void Pfeile Ritter Magier Fischer Phönix
Ritter Fischer
Ritter Fischer Phönix
Ritter Fischer Phönix
Pfeile Magier
Ritter Void Phönix
Ritter Fischer Phönix
Void Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Void Phönix
Ritter Magier
Magier
Phönix Ritter Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Ritter Magier Fischer
Void Pfeile Magier
Ritter Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void Kleiner Prinz

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