Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Elektromagier Infernodrache Magieschütze Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Elixiergolem
Infernoturm
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Hexe Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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