Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Ballon
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektrogeist Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Elektrogeist Elitebarbaren Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Elektrogeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Knall
Infernoturm Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Knall Kampfholz
Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Knall Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elektrogeist Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall
Knall Elektrogeist
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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