Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Mauerbrecher Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher
Knall
Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Magier Mauerbrecher
Gift
Grabstein Koboldkäfig Magier
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Grabstein Koboldkäfig Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Mauerbrecher Grabstein Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Elektroriese
Grabstein
Koboldkäfig
Mauerbrecher
Walküre
Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektroriese
Elektrogeist
Megaritter
Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Grabstein
Magier
Koboldkäfig
Magier Elektroriese
Walküre
Magier
Magier
Grabstein Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Elektroriese
Koboldkäfig
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldkäfig Walküre Magier
Grabstein Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Grabstein Walküre
Koboldkäfig Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektrogeist Walküre Megaritter
Elektrogeist Grabstein Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Elektroriese Megaritter
Grabstein Koboldkäfig
Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Grabstein Magier Elektroriese Megaritter
Magier
Grabstein Koboldkäfig Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Grabstein Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Koboldkäfig Walküre
Grabstein Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Elektrogeist Grabstein Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Koboldkäfig Elektroriese
Walküre Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Walküre Megaritter
Magier Elektroriese Elektrogeist
Grabstein Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Grabstein Walküre
Grabstein Koboldkäfig
Megaritter Grabstein Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Megaritter Grabstein Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Elektroriese Megaritter
Grabstein Elektroriese Elektrogeist Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektroriese Elektrogeist
Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Elektroriese Elektrogeist Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektroriese
Elektrogeist Magier Elektroriese
Magier Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Grabstein
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Elektrogeist
Elektroriese Megaritter

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