Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz Dunkler Prinz Hexenmutter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Hexenmutter
Void
Pfeile Riesenkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Blitz Riesenkobold Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Void Dunkler Prinz Blitz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Void Dunkler Prinz Blitz Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Fischer
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Void Riesenkobold
Dunkler Prinz Fischer
Fischer Void Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Fischer
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Hexenmutter
Blitz Pfeile Void Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Void Riesenkobold
Fischer
Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Pfeile
Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Dunkler Prinz Pfeile Riesenkobold Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Fischer
Void Pfeile Blitz Fischer
Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Fischer
Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Dunkler Prinz Void Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Void Blitz Dunkler Prinz
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Void Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Pfeile
Pfeile Void Fischer
Blitz Pfeile Void Riesenkobold
Blitz Pfeile Void Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Void Blitz Fischer
Blitz Void Fischer
Void Blitz Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Void Blitz Pfeile
Blitz Void Fischer
Blitz Pfeile Void Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Void Blitz Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Blitz Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz Void
Blitz Pfeile Void
Void Blitz Fischer
Blitz Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Blitz Fischer
Void Blitz Pfeile Fischer
Void Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz Pfeile
Void Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Void Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Pfeile
Void Blitz Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Void Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Blitz
Void Blitz
Void Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

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