Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Flugmaschine Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Rammbock Koboldhütte Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Koboldhütte Ballon Riesenkobold
Erdbeben
Rammbock Koboldhütte Ballon Riesenkobold
Rammbock
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Rammbock Koboldhütte Ballon Riesenkobold
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Rammbock Flugmaschine Ballon Riesenkobold
Skelettarmee
Ballon
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Ballon
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Erdbeben Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Flugmaschine
Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Flugmaschine Riesenkobold
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold

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