Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Prinz
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Prinz
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Prinz Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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