Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magier Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz
Flugmaschine
Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Magier Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Magier Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Gift Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektroriese Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Magier Gift Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Flugmaschine Gift Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Gift Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Flugmaschine Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Elektroriese Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Magier Gift
Gift Flugmaschine Magier Widderreiterin
Gift Flugmaschine Magier Widderreiterin
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Flugmaschine Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Gift
Gift Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Gift Widderreiterin
Gift
Gift Flugmaschine Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier Gift Elektroriese
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Elektroriese
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns