Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Zappys Riese Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Banditin
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Zappys
Knall
Bomber Bogenschützen Zappys Banditin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Zappys Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Zappys Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Zappys
Pfeile
Bomber Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Zappys Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Zappys Magier Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Banditin Zappys Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Banditin
Bogenschützen
Pfeile Riese Banditin
Pfeile
Riese Bogenschützen Banditin
Zappys
Riese Banditin
Riese
Bomber Pfeile Bogenschützen Zappys Magier Banditin Elektromagier
Magier
Riese Banditin
Banditin
Bomber Bogenschützen Pfeile Zappys Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Banditin Elektromagier
Bogenschützen
Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Zappys
Banditin Elektromagier
Riese
Magier
Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Bogenschützen Pfeile Zappys Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Zappys Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Magier Elektromagier
Bomber Zappys Banditin Elektromagier
Bomber Bogenschützen Zappys Banditin Elektromagier
Bomber Zappys Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Bogenschützen Zappys Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Zappys Magier
Pfeile Banditin Elektromagier
Zappys
Bomber Bogenschützen Zappys Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Bomber Pfeile Zappys Magier Banditin
Pfeile Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier
Bomber Zappys Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Zappys Elektromagier
Zappys Banditin Elektromagier
Zappys Banditin Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Zappys Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Bogenschützen Zappys Banditin Elektromagier
Zappys Elektromagier
Bomber Magier Bogenschützen Pfeile Zappys Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Zappys Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Zappys Banditin Elektromagier
Zappys Banditin Elektromagier
Zappys Banditin
Pfeile Magier Bogenschützen Zappys Elektromagier
Bogenschützen Zappys Banditin Elektromagier
Zappys
Elektromagier Zappys Banditin
Zappys
Zappys
Pfeile Elektromagier
Zappys Magier Banditin
Magier Bomber Bogenschützen Zappys
Zappys Elektromagier Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen Zappys Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Zappys Magier
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Zappys Banditin
Bogenschützen Pfeile Zappys Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Banditin Elektromagier

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