Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Musketierin
Ritter Walküre Elixiergolem Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 7

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Infernodrache Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter

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