Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Erdbeben Walküre
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Erdbeben Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Tesla Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Tesla Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexe
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Erdbeben Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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