Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Prinz Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Bomber Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

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