Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Spiegel Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Spiegel Hexe
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Megaritter
Lakaienhorde
Spiegel Ritter
Elixiergolem
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter Ritter
Lakaienhorde Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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