Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Grabstein
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Wut Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Grabstein Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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