Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Blitz Kleiner Prinz
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Infernodrache
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Blitz Infernodrache Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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