Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Feuerball Infernodrache Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem
Goldener Ritter
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elixiergolem
Feuerball
Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Königsgeist
Infernodrache
Koboldgang
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Goldener Ritter

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