Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Infernoturm Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Banditin Feuerball Magieschütze Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Bomber Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Pfeile Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Banditin
Pfeile
Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball
Pfeile Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Banditin Magieschütze
Banditin
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Bomber Banditin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Banditin Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Banditin Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Infernoturm Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm Banditin
Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Feuerball Banditin Widderreiterin
Bomber Feuerball Skelettarmee Pfeile Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Banditin Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bomber Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Bomber Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Pfeile Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Bomber Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Banditin Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Bomber Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze

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