Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Elektrodrache
Knall
Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Skelettfass Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Erdbeben Tornado Zappys Frost Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Skelettfass Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Skelettfass
Zappys Tornado Frost
Erdbeben
Tornado
Zappys
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Skelettfass Erdbeben Frost Elektrodrache
Frost
Skelettfass Tornado
Elektrodrache
Zappys Tornado
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Elektromagier
Skelettfass
Erdbeben
Zappys Tornado
Zappys
Erdbeben Tornado Elektromagier
Tornado
Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Zappys Tornado Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tornado Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache
Erdbeben Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Zappys Tornado
Tornado Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Erdbeben Zappys Tornado Frost Elektrodrache
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Erdbeben Zappys Tornado Frost Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Tornado Zappys Frost Elektromagier
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Frost Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Tornado Elektromagier
Elektrogeist Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Tornado Elektromagier
Zappys
Elektrogeist Skelettfass Zappys Tornado Frost Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys
Frost Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Tornado
Zappys
Zappys Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Zappys
Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Tornado Frost
Elektrogeist Erdbeben Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Frost Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache
Erdbeben Skelettfass Frost
Erdbeben
Elektrogeist Skelettfass Tornado Frost Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Skelettfass Tornado Frost Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Frost Elektrodrache
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache
Erdbeben Tornado Frost
Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Erdbeben Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache
Erdbeben Tornado Frost Elektrogeist Elektrodrache
Skelettfass Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Zappys Frost
Erdbeben Elektrodrache
Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Frost
Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Erdbeben Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Tornado Frost Elektromagier
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Skelettfass Tornado Frost Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns