Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

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