Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Klonzauber Holzfäller Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Ballon
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Holzfäller
Ballon
Pfeile Klonzauber Holzfäller Koboldgang Barbaren Magier
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Holzfäller
Koboldgang
Barbaren Holzfäller
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Magier
Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Holzfäller Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Hexe Holzfäller Koboldgang
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Holzfäller Koboldgang Magier Hexe
Magier Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldgang Barbaren Magier Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Barbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Hexe
Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Hexe
Koboldgang Holzfäller Barbaren
Barbaren Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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