Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Gift
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Bomber Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Bomber Walküre Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Königliche Luftpost Walküre
Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost Bomber Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Scharfrichter Bomber Königliche Luftpost Elektrodrache Nachthexe
Scharfrichter Königliche Luftpost Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Walküre Scharfrichter Königliche Luftpost Elektrodrache Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Walküre Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Bomber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elektrodrache Walküre
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Nachthexe
Bomber Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Bomber Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Elektrodrache
Bomber Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Nachthexe
Bomber Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Bomber Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter

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