Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Zappys Hexe
Knall
Zappys Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Zappys Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Musketierin Zappys Hexe
Musketierin
Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Pfeile Barbaren Musketierin Zappys Hexe
Zappys
Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Zappys
Hexe
Wut Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile Zappys
Elixiergolem
Musketierin
Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Zappys Hexe
Zappys
Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Wut
Hexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Zappys
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Zappys
Barbaren Hexe Musketierin Zappys
Pfeile Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Musketierin Zappys
Musketierin Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Zappys Hexe Musketierin
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys
Barbaren Hexe Pfeile Musketierin Zappys
Pfeile Musketierin Zappys Hexe
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Pfeile Barbaren Zappys Hexe
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Pfeile Musketierin Zappys Hexe
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Pfeile Hexe Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys
Barbaren Musketierin Zappys
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Zappys Hexe
Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Zappys Musketierin Kampfheilerin Hexe
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Pfeile Musketierin Zappys Hexe
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe
Barbaren Kampfheilerin Zappys
Barbaren Zappys Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Zappys
Barbaren Musketierin Zappys Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys Hexe
Barbaren Musketierin Zappys Hexe
Barbaren Zappys Hexe Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfheilerin Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Zappys Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Zappys
Pfeile
Barbaren Musketierin Zappys Hexe
Pfeile Musketierin Zappys Hexe
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
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Musketierin
Musketierin Zappys Hexe
Musketierin Zappys Hexe
Musketierin Hexe

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