Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Barbaren
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Megaritter
Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Barbaren Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Barbaren
Koboldgang Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Königsgeist
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Barbaren Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

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