Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Gift Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Gift Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elixiergolem
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Gift P.E.K.K.A.
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Drachenbaby
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Drei Musketierinnen Koboldgang Drachenbaby Gift Scharfrichter
Barbaren Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Gift Scharfrichter Drachenbaby
Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Barbaren Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldgang Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Gift
Gift
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Koboldgang Barbaren
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Gift Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter

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