Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe Hexe Rakete Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Barbarenhütte
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Koboldgang Barbarenhütte Hexe
Rakete
Elektroriese
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem
Elektroriese
Rakete
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenhütte Nachthexe
Elixiergolem
Rakete
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Elektroriese
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Feuerwerkerin
Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Koboldgang Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Elektroriese
Barbarenhütte Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang
Rakete Barbarenhütte Koboldgang Elektroriese
Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Hexe Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Hexe Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Rakete Barbarenhütte Hexe
Koboldgang Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte
Rakete Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldgang Barbarenhütte
Hexe
Rakete Elektroriese
Rakete Koboldgang Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Elektroriese
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Rakete Barbarenhütte
Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Rakete Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektroriese

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